征集延迟至9月28日。YoungBattle毕设奖2021 “ 参赛作品选登系列” #2 !
YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报
# 延期通知 #
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征集截止至
2021年9月28日
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让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。
YoungBattle毕设奖2021
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、重庆移通学院、重庆科技学院、中央民族大学、美国纽约视觉艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学等众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。
组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。无论你毕业于哪个学校,只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
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YoungBattle毕设奖2021征集延期至:
# 2021.09.28 #
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投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.com
-YoungBattle毕设奖2021参赛规则:征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
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环元书体以“以传统还原现代”为设计理念,运用后现代设计语言——解构重构,以字体的笔型与结构为切入点,从字体笔型层面而言:环元书体将元刊本作为笔型基础,经修饰后的横笔末端似翘起的树枝枝头。故因其笔型特征,取“环元”二字,意为环绕元刊本所做的设计,还原书体本身的传统风韵。从字体结构层面而言:环元书体以具有现代感的字体为结构基础,创新性的加入行书这一连笔元素,在赋予作品现代感的同时,也保留了字体的传统手写感。故以“书体”作为字体名称中的后两字,旨在为受众明晰字体风格的同时,亦为环元书体字里行间中的“行云流水感”正名。
环元书体作为汉字中文字体于现代焕发新生命力的一个“回答”,于现实生活中使用时,可使受众的感官得到相应的慰藉:眼可以品尝到“厚重的滋味”——食物包装的革新感、口可以体察到“轻柔的流云”——饮品包装的清透感、心可以触摸到“生活的重量”——日用品包装的质感。
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在现代背景中,动物们的生存空间遭到压缩、生存资源遭到掠夺、生存环境遭到破坏,它们处在越来越危险的境地,而地球的所有生命是一个动态链接、相互依存的整体。我希望通过自己的视觉语言,将它们的现状,以及我的思考,呈现给大众。
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现代意义上的自然观,人类与自然环境是相互依存、相互联系的整体,从整体上把握住规律, 并以此作为认识自然和改造自然的基础。食物是大自然的馈赠品,食物也是人类赖以生存的必需品,而人类对于环境的作为能直接影响到食物的发展。对于人类、食物、环境这三者间 联系做出了深入探讨。人类是有意识群体,是自然界主宰地位,是施令者。人类的行为是由 思想意识主导的,而世界平衡和谐发展取决于人类的行为,如果思想不正,最终祸害还是自己。引用癌变原理尝试阐述这一个过程的发生,希望能引起人类对自然的重视。
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“神话是一种言说方式……”,作者意图用首饰的方式创造一个神话。作品以中国神话中人类始祖女娲的原始图腾形象——蛙及其被捏成泥蛙摔打后形成的不同图案作为首饰的设计元素。蛙作为繁殖与孕育象征,与中华文明的起源有着密切的关系。它隐喻了「阴阳」当中的「阴」、「男女」当中的「女性」。它作为能指,与其所指的「女性」一起构成新的次生符号学系统——也就是新的神话。作品表达当下社会如同“造神”般通过无孔不入的价值观诱导对女性进行的不同于男性的、更为严苛的社会规训与「摔打」。重构蛙神像的过程,同时也是女性被社会过分规训的一种反讽。具象与抽象如影随形,在诉说荣耀与束缚的共情。
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水中花园是一项化学实验,在金属盐与硅酸钠的作用下生成类植物形态的无机沉淀物。该项目意图放大水中花园实验的美学价值,为受众构建一个无机与有机相结合的新型景观形式,尝试探索当下时代景观的边界,试图用视觉使受众对该实验的未来可能性进行思考,引发受众对未来科学的想象与猜测——水中花园是否是生命的孵化场?生命的起源是否可能来源于无机物?
设计分为书籍、影像、装置三大部分。以时间为线索,将书籍、影像、装置分别置于过去、当下与未来进行探索。书籍共有三册:《对话历史》、《通往花园的指南》及《永远不会发生的事》,企图涵盖该实验的历史发展、实验操作过程和未来可能性。装置分为两部分为无机生态景观装置及以3d打印为手段的仿沉淀物形态装置。
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《除love》是一本反映现在许多的剩男剩女们以及他们的父母在帮他们寻找对象时,都谈论物质方面现象的书籍整体设计作品。在当下,许多人把物质当作选择对象的基础,这样或许会导致被安排的男女双方感情基础不牢,甚至没有爱情。这样没有爱情的婚姻是不是因为相亲物化了爱情?因此,我通过作品来表达当代男女相亲的社会问题,并唤起读者的共鸣和共情,进一步引发人们的思考。
作品灵感来源于对于中国传统文化的当代解读:记忆是一件不可思议的事情,记忆中的瞬间缓慢流逝,堆积起来,层层叠叠。将记忆中模糊的东方文化形态结合3D打印、激光切割等技术,通过新技术手段描绘记忆中的形状,挖掘、继承传统文化的神韵,用当代语汇呈现科技与文化相融合的视觉美感,串联出历史、科技和未来的关系。
未来设计的发展趋势,是将艺术的理念与科学、技术、工程、数学等领域相互交融促进,特别是3D打印与参数化设计,是未来服饰设计的重要发展方向。在本系列的制作过程中,服装整体超过70%是通过3D打印完成,使用了C4D、Blender等建模软件,以及CAD制版、激光切割、3D扫描等技术。这些科技手段,也许正是我们进行文脉传承的重要方式,用现代的设计方法展现传统的东方美学,作出具有中国特色的当代设计。
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娱乐在网络文化中取得了霸权地位,新闻、宗教、教育等领域都渗入了泛娱乐化元素。尼尔·波兹曼在1985年发表了《娱乐至死》一书,他认为:“一切都可以娱乐,一切也都可以被娱乐。一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。毫无怨言,无声无息,结果人类成为了一个娱乐至死的物种。”
泛娱乐化给在日常生活中为压力过大的人们带来了精神上的解放,但人们最终却往往陷入身心疲惫,这有时会导致人们失去思考能力只一味沉迷于享乐主义。本课题从网络新闻泛娱乐化、电视节目泛娱乐化和学者泛娱乐化三方面入手展开研究并进行设计,最终希望通过本课题帮助人们更好的了解生活中的泛娱乐化,并且更加客观的对待泛娱乐化,而非一味的沉沦其中。
“宇宙那么大,没有什么是不可以的”
人类在宇宙中无异于沧海一粟,若是存在高维生物,那么它看待我们生存的世界是否就是我们看待一颗牛丸这样;我们所在的世界会不会在某一刻突然被咬去一块?宇宙大爆炸的起因会不会便是谁咬爆了一颗“牛丸”?那我们口中的牛丸,会不会是谁眼中的宇宙?那么每咬爆一颗牛丸,是否便创造一了个宇宙?
该作品试图通过对中国互联网上的粉丝文化的可视化,帮助公众了解粉丝文化和行为。粉丝们占据了社交媒体热门话题的评论区,大量生产无意义的图形和数据,为造福偶像而在互联网上操纵数据的行为已经损害了公共利益。大部分网民都或多或少被粉丝的“生产行为”影响过,但大部分人并不理解其行为模式和背后动机。该作品也是对于当下互联网数据劳工的反思,设计师希望通过一个有趣的互动网站,将“饭圈”劳工想象成一个荒谬的网络工厂世界。
用故事化视觉语言, 从互联网粉丝的语言和图像里提取视觉元素,将插图,创意编程和叙事采访结合,展现粉丝的劳动流程,内容和动机。以此来帮助大众理解互联网背景下的粉丝“数据劳工”,反刍资本对粉丝的利用。
2·地球超载日-形象宣传片
3·地球超载日- CO2字体
据世界气象组织在“UNITED IN SCIENCE”报告中的数据显示,疫情下的全球减排依旧未达到维持气候平衡的标准,我们仍在不断逼近地球气候崩塌的边界线。我们设计了一场“碳排危机”发布会,通过“碳排负债”、“升温危机”和“预支未来”三个层面,向观者剖析碳排背后所带来的危机,以此来探讨人与自然的共生关系、提高社会低碳减排的意识。
项目通过发布会主视觉、信息展示、动态字体、立体装置、宣传视频等设计,以强烈的视觉对比,将信息视觉化和数据形象化,向观者传达“人与自然是生命共同体”的理念。在情感基调的把握上,保持了危机与生机之间的平衡,告知观者:“将来触目惊心,却也可见一丝光明。”
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“咱厝人”是闽南民俗集市品牌。以厦门旅游为切入点,将闽南文化与厦门旅游相融合,促进闽南文化的传承与发展让更多的艺术形式得以传承。“咱厝人”的概念来源于我自己,因为我是厦门地道的闽南人。我想通过设计,让闽南的传统文化更加生机勃勃,更加年轻化,更加个性化。寻找闽南最地道的味道,还原闽南文化,传承闽南浓浓的人文气息。集市以“吃”、“穿”、“玩”三个方面呈现,用传统元素和新元素传达闽南美学精髓。
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人诞生之初是通过感知认识了这个世界,在所有的感知方式之中,人类对眼睛的依赖超过对其他任何器官的依赖。
婴儿在视觉发育时期的视觉体验是人类共同缺失的记忆,作品将婴儿视觉发展过程各个阶段独有的特点抽象化与再设计,进行图像转化实验,再造一种新的视觉经验和视觉语言,探索与呈现人类视觉进化过程中最纯粹的感知体验。
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通过视觉表达手法表现当下人们各种压力以及如何与压力和谐共处这一抽象现象,运用弹力丝的回缩性以及透明丝的轻透性来表达立体挤压触感效果以及通过大量图片与文献调研所得的元素设计图案表达平面视觉效果。“压力”本身是一个抽象的感受,将其特性转化为物理压力的具象轮廓:以挤压下凸出的肌理和物理束缚下的的勒痕与形态的扭曲为具象表现元素。
我想要通过具象的视觉与触觉展现“与压力共存”这一观念,希望完成毕业设计提升自己各方面知识的同时,也使自己能够更从容的面对困难与压力,调整好面对未知的心态。与压力和解。
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汉字发展以来,记录汉字方式分为写和刻两大类别。选择了黑体、宋体以及手写体三个字体从时间维度观测,黑体的视觉呈现出的倾斜是直接干脆的。宋体的视觉表现是媒介对刻刀的阻力所形成的时间差;手写体是书写习惯连笔形成蜿蜒的曲线。在时间的层级下,汉字不仅是二维的,其中存在着时间形成空间,空间呈现时间的联系。
在社交媒体时代,许多青年在高速变革的生存环境中彷徨,不断尝试与世界接触的方法。本作品立足于新物质主义,通过感官设计讨论首饰的更多可能性,为人与物质世界的联系提供一种新途径,重塑物与人体的关系,强调物质作用于人体的强势力量,引发用户对于物质力量和真实之我的思考。
装置及产品可以根据人的动态而发生形变,强调生命与物之间的冲突与融合;穿戴后人体-藤-金属-合成树脂废料的渐进,体现从生物到物的进化与异变。
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创作灵感来源于我和妹妹一起成长的经历,以及妹妹的一些涂鸦作品。她的成长让我回忆起自己的青春期,青春期的女孩子即充满了童真童趣的天真烂漫,在内心深处又渐渐成长为细腻柔软的女性。在我看来,这一成长的过程像花朵的绽放,像绵软的云朵,绚烂美丽而又柔软。我想对我来说,这一作品即是成长的诗,也是内心情感的记录。
作品中还将 “滴胶”这种材料运用其中,滴胶里面用到的材料有硬糖和糖纸。糖果作为一种意象代表着童真童趣的甜蜜回忆,将其“封印”在滴胶中,有“封存美好”的寓意,也寓意着我想把美好回忆封存的愿望。
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近些年,科学技术的高速发展为人们深度挖掘和运用大数据的价值带来了可能。在大数据时代下人们的生活习惯,思考模式都或多或少的受到了影响。现如今,许多应用会在用户的使用过程中非法获得个人数据,从而对个人隐私进行侵犯,用户在使用过程中也存在着巨大的安全隐患。本设计主要从五个板块入手,去探讨目前隐私泄露的原因,主要途径,人员原型,破解隐私的方法以及介绍影响力大和比较新奇的病毒。通过此作品去让人们思考大数据时代的来临是好还是坏,平时生活中哪些行为会造成隐私泄露以及该运用怎样的手段去保护我们的隐私。
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用有趣的设计丰富生活,为社会提供更多生活趣味和启发。不断创新生活方式在产品中融入创意和生活的美学,创造独特的视觉体验设计,拉近与消费者的距离。品牌定位和文化特征:“好奇博物馆”品牌追求乐观、活泼、天真、好奇心和童趣为倡导一种新的生活方式和生活态度。
图形的设计源于对容貌焦虑的提取,著名雕塑家罗丹曾说:生活中从不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。然而现实中,相比发现美,更多时候更擅长发现的是“不美”。包括我自己在内,多少人会因为觉得自己“不美”而感到不自信,没有底气,甚至自卑。美人的定义是瓜子脸,大眼睛,高鼻梁,而作品想要传达的则是审美并非千篇一律,我们所拥有的只是别样的美,大脸,麻雀斑,小肚子这成为我的特点,我的标志,这使我成为了我。
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《衍物室》设计动机源于四川美术学院设计学院脱贫攻坚、乡村扶贫建设项目。以设计的力量,积极服务经济社会发展,助力脱贫攻坚。作品以盆栽为主要载体,利用(真菌制成的材料--菌丝体)生物材料制作花盆,实现绿色可持续设计。花盆的制作过程简单方便,留守乡村的老人小孩可以很快上手;菌种、木屑草料等原材料都可以在乡村就地取材;《衍物室》的logo、字体、包装、海报等品牌形象和推广设计的视觉语言主要提炼自菌丝盆栽和乡村元素,并通过一定程度的“实验性视觉语言”设计手法和网点印刷的方式,更好地将乡村文化与当代都市青年文化进行桥接。
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在整个设计中,忽略了男女性结构上的差异,使得男装的设计趋于柔软,而女装的设计趋于阳刚。本次设计运用了大量的Oversize廓形和不对称设计,从衣领,衣长、袖子长短等方面做出不对称的效果。立体干净的剪裁表现女性的干练与独立,其中还加入了百褶与烫花的元素,展现了女性的独特与柔美的气质。
服装色彩主要是选用了黑白灰中性色,颜色的灵感是来自具于东方韵味的水墨画,能够表现女性的细腻与柔美,黑色与白色进行了强烈的对比,突显女性的简洁与干练。此次设计想表达一种取悦自己、展示自己,同时拥有强大的灵魂和坚强内在的新时代女性的穿着方式,则是穿得合身舒适又不失女性魅力。
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这个岛屿是对疫情危机情景下人类生活场景各种维度的扫描、再现与再编码。作者最终以六个场景的叙事结构,将之交织成一个世界景观 剧场,并压缩在一个以“二维码”形态存在的孤岛中。这个“二维码”中上演着一切人类情感,其唯一共同点是没有阴影,并内嵌着六个特殊主题的岛中之岛。分别是——医院(关注的是生命安全)、家(关注的是虚拟生活)、动物园(关注的是生态自然)、剧院(关注的是操控偏见)、工厂(关注的是技术伦理)、摄影棚(关注的是健康监视)。
YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。
一、作品类别
将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。
二、评审构成
在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。
三、奖项设置
入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。
四、价值转化
获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
征集延期至:
# 2021.09.28 #
评审团组成:
新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
专业评审:
顶尖设计师、艺术家
知名企业品牌及投资机构负责人
奖项类别:
入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
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投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.comYoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。
一、专业荣誉
证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等
二、传播推介
专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等
三、价值转换
产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等
四、就业机会
业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐
五、留学推荐
国际顶级艺术设计院校留学机会推荐
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
阮红杰
吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、北京大止文化科技创始人、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。
林贤伟
大赛协作:
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
-已截止,敬请期待获奖公布-
机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院 中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院
媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
字体支持:
方正字库
执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔
免责条款:
-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。
*扫码添加:YoungBattle毕设奖·微信管理员·二维码
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YoungBattle毕设奖2020新增评审&延期通知
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YoungBattle毕设奖2020获奖名单公布
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YoungBattle毕设奖2019国际&新声评审公布
YoungBattle毕设奖2019最佳奖&评审奖公布